1. Einleitung
Rassen
Klassen
Fertigkeiten
- Regeln
- Fertigkeitsbaum
o Aktive Fertigkeiten
o Wissensfertigkeiten
Talente
Nanotechnologie
- Definition
- Möglichkeiten
- Regeltechnische Auswirkungen
o Kampf
o Alltag
o Side-Effects Negative/Positive
Kybernetik
- Definition
- Möglichkeiten
- Regeltechnische Auswirkungen
o Kampf
o Alltag
o Side-Effects Negative/Positive
Biotechnologie
- Definition
- Möglichkeiten
- Regeltechnische Auswirkungen
o Kampf
o Alltag
o Side-Effects Negative/Positive
Ausrüstung
- mondän
- Bio/Nano/Kybernetische Ausrüstung
Kampf
- Nahkampf
o Regeln
o Waffen
- Fernkampf
o Regeln
o Waffen
- Nanotechnologie
o Regeln
o Techniken
Abenteuer
Welt
- Timeline
- Die Singularitäten
- Die Nanitenwolke
- |Low-tech Zivilisationen
- |Hight-tech Zivilisationen
o Unterschied Biotech, Nanotech, Technokratische Zivilisationen
Kontinente
- Europa
Länder
- Konzentration Zentraleuropa
o Deutschland
o Frankreich
o England
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